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HISTORIA
En su origen el tiro era un medio de supervivencia para cazar y alimentarse. Sin embargo, a partir del siglo XV, el tiro se transformó en un deporte muy popular en Alemania, de hecho varios de los clubes fundados en esa época aún existen en la actualidad.
Otros países europeos imitaron el ejemplo alemán fundando sus propios clubes. En los países de habla inglesa, especialmente, en Inglaterra, Estados Unidos e Irlanda, entre otros, el tiro comenzó a considerarse deporte en el siglo XIX. En 1859 se creó la "National Rifle Association" (GB) y en 1871 la "National Rifle Association" (EEUU).
Desde las 5 pruebas de los Juegos de 1896 hasta las 17 de las Olimpiadas de Sìdney, esta disciplina se ha desarrollado progresivamente. Dicha evolución, en parte deudora de los avances tecnológicos en materia de armas de fuego y de equipamiento, que han provocado cambios constantes, testimonia, asimismo, la pasión de los tiradores por su deporte. El tiro ha formado parte integral del programa olímpico en la mayoría de sus ediciones, comenzando por los de 1896. También contaron con pruebas de tiro los Juegos de 1900, pero no los Juegos de 1904 y 1928.
No hay que olvidar que el propio Barón Pierre de Coubertin, era Campeón de Tiro de Francia.
En 1.932 se disputaban dos modalidades diferentes de tiro en el programa olímpico. Hoy en la actualidad las modalidades olímpicas en las disciplinas de precisión y de plato, pistola, carabina y escopeta, son 17. En la actualidad, la Federación Internacional de Tiro Olímpico ISSF, permite la participación de 410 atletas, tanto masculinos como femeninos, que compiten en las mencionadas 17 pruebas durante 8 jornadas.
El programa ha sufrido una profunda transformación, como en la mayoría de los deportes. En 1908, 1912, 1920 y 1924, los Juegos contaron con decenas de pruebas, incluidas las pruebas combinadas por equipos. Los tiradores podían conseguir numerosas medallas. Después de su ausencia en 1928, el tiro reapareció en los Juegos de 1932 con sólo 2 pruebas: una con pistola y otra con carabina. Tras la 2ª Guerra Mundial, el programa se ha estandarizado relativamente.
El tiro femenino ha estado presente en los Juegos desde 1968. Ese año México, Perú y Polonia presentaron a una tiradora. En 1984, la Unión Internacional de tiro (UIT) -conocida en la actualidad con las siglas de ISSF (International Shooting Sport Federation)- introdujo pruebas específicas para el tiro femenino. Entre 1984 y 1992, el número de pruebas del tiro femenino no dejó de incrementar. Del mismo modo, varias pruebas del programa eran mixtas. Después de los Juegos de Atlanta (1996) las pruebas de tiro masculino y femenino se han separado totalmente.
¿DÓNDE SE COMPITE?
Carabina o carabina de aire comprimido: Las carabinas utilizadas varían en función de las pruebas y de las distancias: armas de pequeño calibre (5,6 mm, tipo 22 rifle largo) o de gran calibre (max. 8 mm). Las carabinas de aire comprimido tienen un calibre de 4,5 mm y utilizan aire comprimido o dióxido de carbono para disparar balas de plomo. El peso total del arma no puede exceder los 8 kg.
Pistola o pistola de aire comprimido: La mayor parte de las competiciones se disputan con pistolas del calibre 5,6 mm. El arma se sostiene con una sola mano y el brazo estirado. En el momento del disparo la muñeca tiene que estar completamente libre. Las pistolas están cargadas con una bala o balín. Están prohibidos las lentes, las miras ópticas o los espejos. Con la pistola de aire comprimido también se puede utilizar dióxido de carbono para disparar balas de plomo.
Foso olímpico: Zona de tiro de 15 m x 20 m para el tiro al plato (hechos de arcilla, también conocidos como "pichones"), provista de lanzadores automáticos de platos que pueden contener hasta 700 unidades.
Cañón: Tubo de acero de una pistola, de un fusil o de una carabina.
Cartucho: Unidad de munición completa, que incluye el proyectil, el casquillo, la pólvora y el pistón.
Recámara: Parte posterior de un cañón de fusil en la que se introduce un cartucho para disparar.
Diana: El tamaño de las dianas depende del arma, del calibre y de la distancia de tiro. Están formadas por círculos concéntricos numerados. Por ejemplo, la diana para el tiro carabina a 50 m tiene sólo un diámetro de 15,44 cm. La diana para el tiro de precisión con pistola a 25 y 50 m posee un diámetro de 50 cm.
Culata: Parte de madera, metal, plástico o fibra de vidrio de una carabina o de una escopeta en el que se fijan el cañón, el apoyo y el gatillo.
Gafas: Se exige llevar gafas de protección resistentes para el tiro con pistola. Mira metálica: Dispositivo carente de efecto lupa situado en parte la parte posterior o delantera de un arma de fuego para ayudar a apuntar. Plato (pichón): De 11 cm de diámetro con un peso de 105 g y fabricado de arcilla. En el foso olímpico, puede alcanzar una velocidad de 105 km/h. Protecciones auditivas: Obligatorias para los tiradores de pistola, así como, para lo jueces situados cerca de la línea de tiro. Vestimenta: La ropa del tirador se rige por una normativa muy detallada, tanto para la chaqueta, el guante de cuero, el pantalón, el calzado, e incluso el portafusil para el tiro con carabina. No debe llevar ningún elemento que pueda servir de apoyo. Trinchera: Con una profundidad de entre 2 m y 2,10 m, y situada frente a los tiradores de las pruebas de skeet. Puede albergar a 15 lanzadores, 3 por puesto de tiro, que lanzan los platos a alturas, velocidades y ángulos diferentes y desconocidos por el tirador.
¿CÓMO SE COMPITE?
Tiro al plato Existen tres modalidades: trap, doble trap, y skeet. El tirador está en su puesto de espera y dispara a unos objetivos de arcilla cubierta de pintura y con un diámetro de 10 cm., lanzados a gran velocidad como platillos volantes por una catapulta automática que se activa cuando lo pide el tirador. En las dos primeras modalidades se lanza inmediatamente tras la señal, si no es así el tirador puede renunciar a disparar bajando el arma. En skeet puede haber un intervalo de tres segundos. Se da por válido un disparo cuando un trozo visible del objetivo está roto. Gana quien consigue dar a más platos.
Trap Hay tres dispositivos lanzadores dispuestos a diferentes alturas (de uno a cuatro metros) y ángulo, dentro del foso enfrente de cada tirador. Este no conoce cual de los tres liberará el siguiente plato. Tan pronto como se produce el lanzamiento el tirador puede realizar dos disparos.
Doble trap Se lanzan dos objetivos de forma simultánea a alturas diferentes (entre tres y tres metros y medio) y ángulos desde una de las tres máquinas. Hay que realizar un disparo a cada objetivo.
Skeet Los platos se lanzan desde dos casetas, una al final de cada lado del semicírculo. Hay lanzamientos de un solo blanco o de dos simultáneamente, uno de cada caseta. Solo se puede disparar un tiro a cada plato, y la punta de la culata del arma tiene que estar en la cadera o por debajo hasta que aparece el plato.
Distancias En trap los tiradores están a 15 metros de las máquinas. Actúan seis tiradores a la vez rotando por los cinco puestos de espera. Hay quince máquinas situadas en una estructura alargada denominada foso, dispuestas en cinco grupos de tres, y que son las encargadas de lanzar los platos haciéndolos girar, llegando a alcanzar los 80 km. por hora de velocidad. En skeet hay ocho puestos, siete alrededor del perímetro del semicírculo y uno en el centro.
Rifle Se dispara a una diana que contiene diez anillos concéntricos con una puntuación que va de uno a diez desde la zona externa hacia la más interna, ganando quien obtiene mayor puntuación.
En la ronda final los diez anillos se dividen en más de forma que la puntuación más alta para un disparo es 10'9, sumándose los puntos obtenidos a los de la ronda de clasificación. Cuando un disparo da entre dos zonas se otorga la de mayor puntuación, salvo en la prueba de aire comprimido.
Para deshacer empates en las fases de clasificación se comparan los puntos logrados en los últimos diez disparos, si se mantiene la igualdad, se va a los diez anteriores y así sucesivamente. En las finales hay ronda de desempate.
Las posiciones De pie: El rifle se puede sujetar con ambas manos, descansa en el hombro, y el brazo izquierdo se puede apoyar en pecho o cadera, excepto en la prueba de blanco móvil. De rodillas: El tirador diestro puede tocar el suelo con la punta del pie derecho, la rodilla del mismo lado, y el pie izquierdo, apoyando el codo de ese lado en la rodilla. Los zurdos adoptan la posición opuesta.
Tendido: El rifle no puede apoyarse o tocar nada salvo el cuerpo del tirador. El antebrazo izquierdo de un tirador diestro tiene que formar un ángulo de al menos treinta grados con la horizontal.
El tiempo máximo para cambiar de posición en la prueba de tres posiciones es de diez minutos.
Pistola La puntuación es igual que en las pruebas de rifle. Se dispara de pie sosteniendo el arma con una sola mano y sin apoyar la muñeca.
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