4/02/2012
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TIRO CON ARCO PDF Imprimir E-mail

HISTORIA



tiro con arcoLa evidencia más temprana del Tiro con arco data de hace 5000 años. El arco probablemente se inventó para usarse en la caza y luego fue adoptado como instrumento de guerra. Fue una de las primeras muestras de artillería. Los arcos finalmente terminaron sustituyendo el átatl como sistema predominante de lanzamiento de proyectiles.

En la Civilización clásica, en especial los Persas, Macedonios, Nubios, Griegos, Partos, Indios, Japoneses, Chinos, y Coreanos, se utilizaba un gran número de arqueros en sus ejércitos. Las flechas eran especialmente destructivas contra las formaciones masificadas, y el uso de flechas era, muchas veces, decisivo.

Durante la Edad Media, el Tiro con arco en la guerra no prevaleció tan decisivo y dominante en el oeste de Europa. Los arqueros eran o los soldados peor pagados en el ejército o eran reclutados del campesinado. Esto era debido a que el arco y la flecha eran mucho más baratos, comparados con la costosa necesidad de equipar a un hombre de armas con una buena armadura y una espada. Los arqueros profesionales requerían un largo entrenamiento y caros arcos para ser efectivos, así que era bastante raro verlos en Europa.

Sin embargo, el tiro con arco fue altamente desarrollado en Asia y en el mundo islámico. Los arqueros a caballo fueron una de las principales fuerzas militares del ejército de Genghis Khan. En los tiempos modernos aún se sigue practicando en algunos países asiáticos, pero no a nivel de competición internacional. Ciertos pueblos de Asia Central están fuertemente adaptados al tiro con arco a caballo. El tiro con arco es deporte nacional en el reino de Bhutan.

La llegada de las armas de fuego dejaron a los arcos absolutamente desfasados en la guerra. Las primeras armas de fuego tenían muy poca distancia de alcance, velocidad y poder de penetración respecto a arcos de gran calidad pero, en cambio, era mucho más fácil aprender correctamente su uso. De esta manera, los ejércitos equipados con escopetas ofrecían un poder de fuego mucho mayor en cuanto al número de miembros y, finalmente, los altamente calificados arqueros se quedaron obsoletos.

El tiro con arco como deporte

tiro con arcoEl tiro con arco como deporte amateur ha sido popular desde hace mucho tiempo, particularmente en Inglaterra. El torneo de tiro con arco más antiguo, celebrado ininterrumpidamente y todavía existente, conocido comoAncient Scorton Arrow, se inició en Yorkshire en 1673; en 1781 se fundó la Royal Toxophilite (en griego, toxon, 'arco'; philos, 'amante', 'amigo') Society, para impulsar este deporte.

Las pruebas principales de un torneo de tiro con diana se llaman rounds y el número de flechas y la distancia están especificadas previamente. Los frontales de las dianas están hechos de papel y sujetados en una estera de paja. La diana es circular y tiene una serie concéntrica de anillos alrededor de un centro sólido y se coloca a una altura de 1,3 m sobre el suelo. Extendiéndose hacia afuera desde el centro, los colores de los anillos son: oro, rojo, azul, negro y blanco. Los anillos tienen asignados valores, en puntos, para las flechas que impactan en ellos; el valor varía desde 10 (en el anillo central de color oro), hasta 1 (en la parte de fuera del anillo blanco).

Este deporte formó parte de los Juegos Olímpicos de 1900, 1904, 1908 y 1920. Luego se interrumpió, hasta que de nuevo volvió a ser deporte olímpico, para hombres y mujeres, en los Juegos Olímpicos de Munich de 1972. Modernizado en 1992 para aumentar el interés, las tiradas olímpicas consisten en una ronda clasificatoria, una eliminatoria, una final, una eliminatoria por equipos y una final por equipos. Las pruebas individuales engloban 64 arqueros que tiran todos al mismo tiempo a dianas situadas a 70 m de distancia; aquellos que consigan la mayor puntuación, después de varias tiradas eliminatorias, compiten por las medallas. La competición se realiza de acuerdo con las reglas de la Federación Internacional de Tiro con Arco.

¿DÓNDE SE COMPITE?

tiro con arcoLa potencia del arco clásico puede sobrepasar los 25 kg para los hombres y los 15 kg para las mujeres. Se compone de un asidero de aleación ligera, adaptado exactamente a la mano del arquero y de dos palas de fibra de carbono y madera, flexibles y resistentes para no deformarse por los sucesivos lanzamientos.

El carcaj va colgado a la espalda o atado a la cintura, contiene las flechas.

El clicker es una lámina de acero que permite ajustar automáticamente la distancia entre la muesca de la flecha y el puño cuando el arco está tensado. Esta medida no debe variar nunca.

La mayoría de las cuerdas son de materiales sintéticos a base de hidrocarburos llamados dyneema. Pueden soportar 50.000 disparos sin deformarse.

El guante de tiro va sujeto a la mano y protege los dedos del arquero.

La dragona es la correa enganchada a la mano que sujeta el arco y sirve para que, el momento del tiro, el arco no se caiga al suelo.

La flecha tiene un máximo de 9.3 m y un peso máximo de 28 g. Cada flecha debe estar marcada con el nombre o las iniciales del arquero. Se utilizan motivos y colores diferentes en el emplumado de la flecha -que se utiliza para mantener la trayectoria rectilínea de la flecha- para distinguirlas. El astil fabricado con carbono o con una aleación de aluminio, el carbono debe tener la mayor ligereza posible para ofrecer la menor resistencia al viento. La flecha se engancha con la cuerda con una muesca.

El peto debe ser de plástico ligero y se utiliza para ajustar la ropa del arquero y le protege el pecho de las erosiones de la cuerda.

El estabilizador sirve de contrapeso a la sacudida provocada por la cuerda absorbiendo sus vibraciones. Incluye un peso regulable en su extremo.

La pieza que permite sujetar los estabilizadores laterales para obtener diferentes orientaciones se llama v-bar.

El visor puede ser de aluminio o de carbono. Punto móvil delante del arco para precisar el lanzamiento.

¿CÓMO SE COMPITE?

La competencia consiste en disparar flechas con un arco hacia una diana circular intentando conseguir el mayor número posible de puntos.

La diana está dividida en diez aros concéntricos. La máxima puntuación (10 puntos) se logra al clavar la flecha en el círculo central. Cada círculo alrededor va disminuyendo su valor en un punto hasta llegar al más externo que solo vale un punto. Dentro del círculo central hay marcado otro llamado el "X10" que sirve para deshacer empates.

Si una flecha queda colocada entre dos anillos se tiene en cuenta el valor más alto, y si se clava en otra flecha se toma el valor de la primera. Una flecha que no da en la diana no puntúa.

En caso de que rebote o pase a través de la diana se toma como valor la marca izquierda que haya dejado la flecha. El arquero levanta una bandera tras finalizar la serie para indicar a los jueces que una flecha ha rebotado.

Actualmente la competencia se desarrolla por sistema de eliminatorias.

Individual: Cada arquero dispara 6 grupos de 3 flechas, con un tiempo máximo de 40 segundos por flecha. En la final se disparan 4 series de 3 flechas con el mismo tiempo límite.

Equipos: Toman parte tres arqueros por cada equipo. Cada miembro del equipo dispara 9 flechas. El límite del tiempo está en tres minutos, o sea 20 segundos por flecha.

Otras reglas

* Los arqueros pueden llevar protecciones en los dedos, guante en la mano que porta el arco y gafas, pero nunca algo que pueda suponer una ventaja sobre los demás competidores.
* Los arqueros pueden usar sus propios arcos y flechas siempre que sean reglamentarios.
* Si una flecha cae al suelo dentro del alcance del arquero, puede ser disparada de nuevo.
* En las competencias por equipos los arqueros pueden recibir instrucciones en la línea de disparo, lo que no está permitido en competiciones individuales.